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稍微想通了一些——打牌的意義是什么? (第1頁(yè))

想了兩天,似乎找到了之前那種煩躁感覺(jué)的根源。

其實(shí),就是這段時(shí)間一直在打牌的緣故。并不是說(shuō)打牌不好,相反,能好生打牌對(duì)一本游戲王同人而言是最重要的。

但是,橘子卻犯了一個(gè)大錯(cuò)——如果不是這兩天突然煩躁,可能橘子自己都發(fā)現(xiàn)不了這個(gè)問(wèn)題。

那就是“為什么要打牌”,以及“打牌所代表的意義”。

在橘子的大綱里,劇情構(gòu)筑和決斗構(gòu)筑都是分開的:劇情進(jìn)行到哪一步,這一步安排誰(shuí)和誰(shuí)打牌。至于打牌的內(nèi)容,劇情大綱并不會(huì)涉及——也就是說(shuō),把這本書里的角色換個(gè)名字,戰(zhàn)斗方式從打牌改成異能打架的話,這大綱就能當(dāng)成一本金手指老爺爺型男主+三無(wú)天才少女型女主的都市異能大綱。

但這樣是不對(duì)的。

游戲王同人里面,戰(zhàn)斗方式是它的特色,但也是難點(diǎn)。雖然有些中二,但就和原作里面說(shuō)過(guò)的“用決斗來(lái)告訴我答案”(簡(jiǎn)稱“以牌交♂心”)一樣,打牌的時(shí)候使用的每一張卡,選擇的每一個(gè)戰(zhàn)術(shù),都要體現(xiàn)劇情的存在感,都要體現(xiàn)人物的性格。

而不是把操作一股腦地堆上去、把攻擊力和連鎖一股腦地刷上去。

今天看了次元之暗面,看到小表無(wú)效死蘇之后拼好積木,告訴社長(zhǎng)“死者不能復(fù)生,即使積木完好,阿圖姆也回不來(lái)了”這一幕之后,橘子是真的茅塞頓開。

原作里,高橋每一次在關(guān)鍵劇情里發(fā)動(dòng)死蘇都是有意義的,而這其實(shí),就是“用決斗傳達(dá)”。

長(zhǎng)吁一聲,總算是發(fā)現(xiàn)了,為什么以前在寫的時(shí)候有些牌局寫完之后還想繼續(xù)寫,而有些牌局寫了之后就不想再碰——那是橘子運(yùn)氣好碰到了幾次牌局和劇情之間有關(guān)聯(lián)的關(guān)系。

既然想通了就要付出行動(dòng),以后的決斗構(gòu)筑必須要更加嚴(yán)密,但這也會(huì)導(dǎo)致工作量大幅上升,恐怕以后打牌的場(chǎng)景會(huì)減少些。

之前接下來(lái)幾場(chǎng)的決斗構(gòu)筑已經(jīng)基本上丟回收站了,因?yàn)殚僮右匦孪霕?gòu)筑,所以今天暫時(shí)沒(méi)有更新了。

希望能在以后帶來(lái)更多進(jìn)步和精彩的部分,謝謝。

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